Spis treści
Wprowadzenie
Rzeczy, których należy unikać:
- Wydawania dwóch gier pod rząd o tej samej tematyce/gatunku/drugiemu gatunku. Dla przykładu: 2x RPG/Action-Adventure
- Wydawania sequela albo rozszerzenia (expansion) po czasie krótszym niż 40 tygodni.
- Wydawania sequela używając tego samego silnika (nie dotyczy rozszerzeń [expansion]).
- Wydawania dużej gry (large game) nie używając przynajmniej grafiki 2D na poziomie 4 (2D Graphics V4) lub grafiki 3D na poziomie 3 (3D Graphics V3).
- Wydawania gry AAA nie używając grafiki 3D na poziomie 5 (3D Graphics V5).
- Wydawania gry AAA bez odpowiedniego przydzielenia przynajmniej 3 wyspecjalizowanych osób (np. od Gameplay'a, AI, World Designe itp.) w ważne dla danej gry aspekty.
Faza przedprodukcyjna
Faza przedprodukcyjna posiada ważne dla gry decyzje.
W owej fazie mamy do wyboru:
- Game Title - nazwa gry.
- Size - wielkość produkcji, inaczej czas i koszty przeznaczone na produkcję.
- Target Audience - wybór dla jakiego grona jest gra.
- Topic - tematyka gry (sci-fi, średniowiecze, wyścigi itp.).
- Genre - gatunek (akcja, strategia, casual itp.).
- Platform - platforma docelowa, na którą będzie tworzona gra.
- Game Engine - silnik gry.
Najważniejszą decyzją podczas fazy przedprodukcyjnej jest gatunek [Genre]. Gatunek wpływa na większość decyzji, które trzeba podjąć w fazie produkcyjnej.
Kombinacja tematyki i gatunku
Pojedynczy gatunek
Action | Adventure | RPG | Simulation | Strategy | Casual | Audience | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Airplane | + | - | - | + | + | + | YEM |
Aliens | + | - | + | - | - | - | EM |
Alt. History | + | - | + | - | - | - | EM |
Business | - | - | - | + | + | - | EM |
City | - | - | - | + | + | - | YEM |
Comedy | - | + | - | - | - | + | YEM |
Cyberpunk | + | - | + | - | - | - | EM |
Dance | - | - | - | + | - | + | EM |
Detective | - | + | + | - | - | - | YEM |
Dungeon | + | - | + | + | + | - | EM |
Evolution | - | - | - | + | + | - | YEM |
Fantasy | + | + | + | - | + | - | YEM |
Fashion | - | - | + | + | - | + | YEM |
Game Dev | - | - | - | + | - | - | EM |
Government | - | - | - | + | + | - | EM |
Hacking | - | - | - | + | + | - | EM |
History | - | - | - | + | + | - | EM |
Horror | + | - | - | - | - | - | EM |
Hospital | - | - | - | + | - | - | EM |
Hunting | + | - | - | + | - | - | YEM |
Law | - | + | - | - | - | - | EM |
Life | - | + | - | + | - | - | YEM |
Martial Arts | + | - | + | + | - | + | YEM |
Medieval | + | + | + | - | + | - | YEM |
Military | + | - | - | + | + | - | EM |
Movies | - | - | - | + | - | + | YEM |
Music | + | - | - | + | - | + | YEM |
Mystery | - | + | + | - | - | - | YEM |
Action | Adventure | RPG | Simulation | Strategy | Casual | Audience | |
Ninja | + | - | - | - | - | - | YEM |
Pirate | - | + | - | - | - | - | YEM |
Post Apocalyptic | + | - | + | - | - | - | EM |
Prison | + | + | - | + | - | - | EM |
Racing | - | - | - | + | - | + | YEM |
Romance | - | + | - | - | - | - | EM |
Rhythm | + | - | - | + | - | + | YEM |
Sci-Fi | + | + | + | + | + | - | YEM |
School | - | + | + | + | + | - | YEM |
Space | + | - | - | + | + | - | YEM |
Sports | + | - | - | + | - | + | YEM |
Spy | + | + | + | - | - | - | YEM |
Startups | - | - | - | + | - | - | EM |
Superheroes | + | - | - | - | - | - | YEM |
Surgery | - | - | - | + | - | - | EM |
Time Travel | + | + | - | - | - | - | YEM |
Transport | - | - | - | + | + | - | YEM |
UFO | + | - | - | - | + | - | YEM |
Vampire | + | - | + | - | - | - | EM |
Virtual Pet | - | - | - | + | - | + | Y |
Vocabulary | - | - | - | + | + | + | EM |
Werewolf | + | - | + | - | - | - | EM |
Wild West | - | - | + | - | - | - | EM |
Action | Adventure | RPG | Simulation | Strategy | Casual | Audience |
Wielogatunkowe
Kombinacja gatunku i platformy
Action | Adventure | RPG | Simulation | Strategy | Casual | |
---|---|---|---|---|---|---|
PC | + | + | + | + | + | + |
Govodore 64 (G64) | + | + | + | + | + | + |
TES | + | - | - | - | - | - |
Master V | + | - | - | - | - | - |
Gameling | + | - | ++ | - | - | + |
Vena Gear | + | - | ++ | - | - | - |
Vena Oasis | + | - | ++ | - | - | - |
Super TES | + | - | - | - | - | - |
Playsystem | + | - | ++ | - | - | - |
TES 64 | + | - | - | - | - | - |
DreamVast | + | ++ | - | - | - | - |
Playsystem 2 | + | - | ++ | - | - | + |
mBox | ++ | + | - | - | - | - |
Game Sphere | + | - | - | - | - | - |
GS | - | - | + | ++ | ++ | ++ |
PPS | + | - | ++ | - | - | - |
mBox 360 | + | - | + | - | - | ++ |
Nuu | - | - | - | + | - | + |
Playsystem 3 | + | - | + | - | - | - |
grPhone | - | - | + | ++ | ++ | ++ |
grPad | - | - | + | ++ | ++ | ++ |
mPad | - | - | - | ++ | + | ++ |
Wuu | - | - | - | ++ | - | + |
mBox Next | ++ | - | + | - | - | ++ |
Playsystem 4 | + | - | + | - | - | - |
Własna konsola | ++ | - | + | - | - | ++ |
Action | Adventure | RPG | Simulation | Strategy | Casual |
Faza produkcyjna - wersja uproszczona
Genre |
Sta1 | Stage 2 | Stage 3 | ||||||
Engine | Gameplay | Story/ Quests | Dialogues | Level Design | AI | World Design | Graphic | Sound | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Action (1.8) | 100 | 80 | 0 | 0 | 80 | 100 | 0 | 100 | 80 |
Adventure (0.4) | 0 | 80 | 100 | 100 | 50 | 0 | 100 | 80 | 0 |
RPG (0.6) | 0 | 80 | 100 | 100 | 80 | 0 | 100 | 80 | 0 |
Simulation (1.6) | 100 | 100 | 0 | 0 | 100 | 100 | 0 | 100 | 80 |
Strategy (1.6) | 80 | 100 | 0 | 0 | 100 | 80 | 0 | 100 | 80 |
Casual (0.5) | 0 | 100 | 0 | 0 | 100 | 0 | 0 | 100 | 80 |
Kombinacja platform dla danego odbiorcy
Young | Everyone | Mature | |
---|---|---|---|
PC | + | ++ | |
Govodore 64 (G64) | + | + | + |
TES | + | - | - |
Gameling | + | - | - |
Vena Gear | + | - | |
Vena Oasis | - | + | - |
Super TES | + | - | - |
PlaySystem | + | - | - |
TES 64 | + | - | - |
DreamVast | + | - | - |
PlaySystem 2 | + | - | - |
mBox | + | - | - |
Game Sphere | + | - | - |
GS | + | - | - |
PPS | + | - | - |
mBox 360 | + | ++ | ++ |
Nuu | + | - | - |
PlaySystem 3 | + | ++ | ++ |
grPhone | + | - | - |
grPad | + | - | - |
mPad | + | + | - |
Wuu | + | - | - |
mBox Next | + | ++ | ++ |
PlaySystem 4 | + | ++ | ++ |
Custom consolkutas |
![]() |
Ta strona to zalążek artykułu. Jeśli możesz, rozbuduj go. |
Przypisy
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA, o ile nie zaznaczono inaczej.